Jeu de rôle: précautions à prendre

Le document concernant les dangers du jeu de rôle et ses liens avec l'occulte est disponible au format acrobat (49 pages).

Précautions à prendre avec le jeu de rôle (422 Ko)

jeu de rôle

L'auteur a joué pendant plus de cinq ans à Donjons et Dragons, ainsi qu'à plusieurs autres jeux de rôle (Rune Quest, Strombringer, Mega, Paranoia, ADD, l'Appel de Ctulhu, JRTM, Star Wars, l'Empire Galactique, James Bond 007 et d'autres encore).

Voici la table des matières de ce livre

1. Définition du jeu de rôle

1.1 Historique du jeu de rôle: De Gary Gygax, J.R.R. Tolkien (le Seigneur des Anneaux) à Dongeons et Dragons 1.2 Qu'est-ce que le jeu de rôle ? 1.3 Les époques disponibles 1.4 Divinités 1.5 Monstres, créatures fantastiques et magie 1.6 Terre et mondes inventés (Greyhawk et Krynn, Glorantha) 1.7 Les suppléments vendus sur le marché (manuel sorts, objets magiques, divinités, règles, scénario, pièges, mondes, monstres, figurines, armes, livres de dessins de personnages fictifs, magazines) 1.8 Ce que l'on peut y ajouter (bruitages, musiques, objets, odeurs, dessins, personnalités) 1.9 Le déroulement d'une partie 1.10 Les Grandeur-nature

2. Dangers Psychologiques du jeu de rôle (schizophrénie,névrose)

2.1 Notre expérience 2.2 Conclusion (fuite devant la réalité, identification, dérèglement sentimental et dépendance)

3. Les milieux de jeu de rôle face à la Bible

3.1 Préambule 3.2 Violence, idées de mort 3.3 Immoralité sexuelle

4. Dangers spirituels du jeu de rôle

4.1 Ce que dit la bible 4.2 L'univers médiéval-fantastique 4.3 Fascination du mal 4.3.1 Créatures démoniaques 4.3.2 Invocation de démons et de divinités 4.4 Le manque ou l'absence d'intérêt pour Dieu, voire le rejet des valeurs bibliques 4.4.1 Le mélange des religions (syncrétisme) 4.4.2 Les théories du Nouvel-Âge 4.5 Magie, sorts ou sorcellerie 4.6 Les symboles occultes 4.7 Les noms bibliques 4.8 Quelques exemples de jeux spirituellement dangereux (Maléfices, L'appel de Cthulu, Stormbringer)

5. Autres facettes du jeu de rôle

5.1 A propos des clubs de jeu de rôle 5.2 A propos des grandeur-nature 5.3 Valeurs véhiculées par du jeu de rôle présentes : 5.3.1 Au cinéma 5.3.2 Dans des jeux vidéo (diablo, dungeon siege,...) 5.3.3 Dans des bandes-dessinées et des romans (livre dont vous êtes le héro,...) 5.4 Un exemple qui nous a frappés

6. Deux émissions de télévision sur le jeu de rôle

6.1 En France 6.1.1 Suicide à Amiens 6.1.2 Suicide à Ortez 6.2 En Suède 6.3 En Espagne 6.4 Il a arrêté de jouer 6.5 Autres points de ces émissions et commentaire 6.6 Similitudes avec notre expérience du jeu de rôle

7. Notre témoignage concernant le jeu de rôle

7.1 Témoignage de Marc 7.2 Témoignage de Gilles

Glossaire jeu de rôle

TermeSignification
AD&DAdvanced Dungeons & Dragons, c'est-à-dire, les règles avancées du premier jeu de rôle, Donjons & Dragons
ClasseProfession d'un personnage, dans certains jeu de rôle D&D Donjons & Dragons, le premier jeu de rôle
Grandeur-NaturePartie de jeu de rôle en plein air et en temps réel. Pour ces parties, les participants endossent les costumes correspondant au jeu et à l'époque désirée et sont les acteurs d'un scénario bien organisé avec figurants, sites, châteaux, etc.
HobbitSorte de lutin de petite taille, créé par J.R.R. Tolkien, dans le livre Bilbo le Hobbit, le Seigneur des anneaux, etc.
Mastériserjouer au jeu de rôle en tant que maître de jeu
MJmaître de jeu
PNJPersonnage non-joueur : c'est-à-dire, un personnage qui n'a pas de joueur et que le maître de jeu incarne
PJPersonnage joueur, de dit des personnages qu'un joueur incarne
RPGAbréviation de Role Playing Game, c'est à dire, en français : jeu de rôle
RôlistePersonne qui fait du jeu de rôle
Wargamesjeux de stratégie imitant des batailles au moyen de figurines sur un plateau de jeu
DémonsEsprits au service de Satan. La Bible ne donne pas une description précise de leur physique. L'image traditionnelle que l'on se fait d'eux est donc à oublier. Mais la Bible déclare que, face à nous, les démons sont puissants et dangereux.
MantraFormule rituelle sous forme syllabes parlées à prononcer plusieurs fois, pour entrer en méditation, dans l'Hindouisme et le Bouddhisme.
OccultismeTerme regroupant diverses pratiques comme le spiritisme, la magie blanche ou noire, la radiesthésie, l'invocation des esprits, etc. La Bible déclare que ces pratiques ne rapprochent pas de Dieu, mais bien plutôt du diable.

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"le jeu de rôle"

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